JavaScript Math 객체 정리
Front-End/코딩 테스트 연습2025. 3. 31. 21:27JavaScript Math 객체 정리

이번에 알고리즘 문제를 풀다가, 올림 같은 수학 연산을 하고 싶을 때 어떻게 해야할지 고민을 하다가, 도저히 해결을 못해서 검색을 통해 알게 된 Math 객체를 정리해보려고 한다. 1. Math 객체란?Math 객체는 JavaScript에서 기본 제공하는 수학 연산을 수행하는 내장 객체입니다. 숫자의 절댓값, 올림/내림, 랜덤 값 생성 등 다양한 기능을 제공합니다. 2. 자주 사용하는 Math 메서드 정리메서드설명Math.abs(x)절댓값 반환Math.ceil(x)올림 (소수점 올림)Math.floor(x)내림 (소수점 버림)Math.round(x)반올림Math.max(a, b, c, ....)최댓값 반환Math.min(a, b, c, ....)최솟값 반환Math.pow(x, y)거듭제곱(x^y) // ..

코딩 테스트 연습 전 준비사항 - 크롬 확장 프로그램(백준 허브)
Front-End/코딩 테스트 연습2025. 3. 31. 17:12코딩 테스트 연습 전 준비사항 - 크롬 확장 프로그램(백준 허브)

회고록에 작성했듯이, 오늘부터 매일 백준이나 프로그래머스 문제를 풀고 깃허브에 올리려고 한다.하지만 한 문제를 풀때마다 새로 작성해서 커밋을 하게 된다면 굉장히 귀찮을 수 있는데, 이럴때 사용하기 좋은 크롬 확장 프로그램이 있어서 소개하려고 한다. 1. 크롬 웹 스토어에서 크롬 확장 프로그램 설치하기크롬 웹 스토어에서 '백준 허브'를 검색하고 설치까지 완료한다. 2. 깃허브 연동하기  확장프로그램을 눌러, 핀으로 고정시킨 뒤 아이콘을 누르면 깃허브와 연동할 수 있다 !Authenticate 버튼을 눌러 깃허브와 연동한다.  여기서 본인에게 맞는 옵션을 선택하면 되는데, 나는 이미 진행중이던 레포지토리가 있어서 레포지토리 이름을 입력한 후 연결했다. 3. 문제 풀고 자동 커밋 확인하기나는 프로그래머스를 활..

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